第(3/3)页 十点二十分,所有媒体开始入场。 十点二十三分,场内信号被统一切断。 佐藤健太的个人直播画面停滞。 观看人数从七万疯涨到二十万,弹幕暴增,刷满了屏幕。 头顶灯光依次熄灭,会场内彻底安静。只剩舞台中央的主屏幕散发着幽光。 十点二十五分,主持人准时登台。 没有展示新掌机,也没有拿出任何实体卡带。 “各位上午好,感谢大家来到这里。”主持人的声音在巨大的场馆内回荡, “二十年前,我们让玩家在掌机中遇见了宝可梦。” “今天,我们想讨论另一个问题。” 主持人停顿了足足三秒。 “如果宝可梦,不再只存在于屏幕里呢?” 主屏幕亮起,最先出现的不是劣质的CG动画,而是东京街头的实拍镜头! 上班族穿过车站,学生骑车经过街角,游客站在东京塔下拍照。 镜头切换。 纽约中央公园。 巴黎塞纳河畔。 悉尼歌剧院广场。 所有画面都来自现实世界的街道,而镜头里的年轻人,手里拿的不是掌机,而是智能手机! 镜头中的年轻人将手机摄像头对准前方。 空荡的草地上,妙蛙种子的轮廓渐渐浮现。 中央公园的长椅旁,杰尼龟从落叶中探出脑袋。 塞纳河边,一只鲤鱼王在手机屏幕内跃出水面。 会场里开始出现压抑不住的惊呼声。 画面再次切回东京。涩谷十字路口人群密集,巨大的电子屏正在播放广告。 一个女孩停下脚步,抬起手机。 电子屏边缘,两只黄色的耳朵先露了出来。 紧接着,女孩透过手机屏幕看到,一只栩栩如生的皮卡丘居然精准识别了现实世界的建筑边缘,顺着电子屏的物理轮廓跳下广告牌,穿过次元的壁垒,稳稳落在了现实街道的中央。 这种堪称黑科技的实时环境光影渲染与物理碰撞计算! 皮卡丘抬起头,对着镜头,发出了那声足以穿透所有人灵魂的叫声: “皮卡!” 佐藤健太呆滞地张大嘴巴,浑身上下起了一层疯狂的鸡皮疙瘩。 他的眼眶红了,紧紧攥着手里的皮卡丘玩偶,和全场所有人一起,发出了近乎失去理智的尖叫声: “斯国一!!!” 第(3/3)页