第(3/3)页 官方直播里的评论数量迅速突破限制,平台不得不降低显示速度。 【我要加入红队!】 【颜色都没公布,你已经决定了吗?】 【北海道会有冰系宝可梦吗?】 【水边有水系的话,会不会有人掉进河里?】 【请务必设置安全提醒!拜托了!】 【二十年了,我终于不用隔着屏幕看它们了。】 佐藤健太看见最后一条评论,嘴唇动了动,没有立刻接话。 过去二十年,宝可梦从黑白掌机进入彩色屏幕,从像素画面变成三维模型。 可无论技术怎么变化,他始终坐在屏幕外。 而现在,训练师要真正拿着手机走上街道了。 舞台中央,任天堂、宝可梦公司与ECHO三方负责人共同登台。 主屏幕第一次显示出游戏完整名称。 《POkémOn GO》。 主持人正式宣布:“本项目由任天堂、宝可梦公司与ECHO联合开发运营,计划于2016年面向全球上线。” 下一秒,具体日期出现在屏幕上。 2016年2月27日。 佐藤健太直接站了起来。 “二月二十七日……” 那是初代《宝可梦红》与《宝可梦绿》发售二十周年的日子。 会场内的老玩家显然都明白这个日期的意义。 掌声持续了很久,几名年纪较大的记者摘下眼镜,不断擦拭镜片。 佐藤健太朝舞台用力鼓掌,声音已经发哑。 “二十周年当天,让宝可梦进入现实世界。” “任天堂这次,真的太犯规了。” 主持人没有公布付费模式,也没有透露首发地区名单,只确认游戏将支持多种智能手机,并会分阶段开放测试。 就在所有人以为内容已经结束时,会场灯光再次熄灭。 屏幕上出现一张没有任何标记的城市地图。 一枚精灵球从地图边缘滚入,停在某个街道路口。随后,第二枚、第三枚精灵球依次出现在不同区域。 地图范围不断扩大。 几十座城市亮起坐标,数量还在增加。 屏幕中央浮现出最后一行文字。 全球首批训练师测试资格,将通过城市寻宝活动发放。 佐藤健太盯着那行字,还没来得及开口,整块屏幕突然变黑。 会场广播只留下最后一句。 “训练师,请准备出发。” 第(3/3)页