第364章 疾风箭-《失业后,我在游戏搬砖变强》


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    这个效果,显然远远不够。

    实战之中,弓箭的杀伤距离动辄上百米,三十米的控制半径在真正的战场上几乎派不上用场。

    而且,通过元炁远程操控箭矢还有一个极大的弊端:极容易分散自身的注意力。

    射箭时,他需要同时关注目标、箭矢、以及那丝元炁的反馈,精神力在三者之间来回拉扯。

    这时要是旁边来个人偷袭自己,那岂不是玩完了?

    “看来要真正实现追踪箭的效果,还有很长的路要走。以后多从实战里总结经验吧。”

    王辰将练习追踪箭的事暂且放下,从空间戒里取出那本良品级的《裂风箭》,翻开书页细细研读起来。

    裂风箭与基础弓法截然不同,全书已经不再讲基本功,通篇都是进阶的运用技巧。

    整本书,一共记载了三式主要招法。

    【风连矢】:五秒内快速射击,射速提升一倍。

    这一式对单箭伤害没有多少增益,甚至因为急速连射时弓弦不能完全拉满,单箭的力道反而比正常射击还要弱上几分。

    但从总伤害的角度来看,五秒之内倾泻出去的箭矢数量翻了整整一倍,总输出便是实打实的提升。

    敏捷越高,射速越快,招式效果越好。

    【疾风箭】:凝聚风之力附着于箭矢之上,大幅提升箭矢的飞行速度,并对目标造成高额额外伤害。

    这一式是裂风箭的核心杀招,杀伤力与精神力直接挂钩。

    弓是一件极特殊的武器,它的伤害模式是通过蓄力拉弓将势能灌入箭矢。

    而任何一把弓,都存在一个最大弯幅的物理极限。

    力量再大也不能超过这个极限,否则不仅不会提高伤害,反而会直接拉断弓身。

    因此,所有长弓都存在一个伤害阈值。

    要突破这个阈值,只能在箭矢本身做文章。

    而疾风箭的思路,便是在箭矢离弦之后,以风之力作为二次推动,让箭矢在飞行途中不断加速,从而突破弓体本身的伤害上限。

    【飓风憾阵】:射出一箭,箭矢落点处引发一道飓风,对周围所有目标造成少量伤害并大幅降低移速。

    王辰将整本书从头翻到尾,越读越觉得这本裂风箭的核心要义其实并不是“箭”,而是“风”。

    书中大量篇幅,都在讲如何感知风之力、如何凝聚风之力、如何将风之力与元炁融合之后灌注到箭矢上。
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